浅谈 JS 中的防抖和节流操作

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2020年10月14日17:06:04 评论 118 2079字阅读6分55秒

一般在进行窗口的 resizescroll 等输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用 debounce防抖)和 throttle节流)的方式来优化事件触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟假死或卡顿的现象。

函数防抖(debounce)

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟

  1. // 防抖debounce代码:
  2. function debounce(fn,delay) {
  3.     var timeout = null// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  4.     return function (e) {
  5.         // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
  6.         clearTimeout(timeout);
  7.         // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证 interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
  8.         timeout = setTimeout(() => {
  9.             fn.apply(this, arguments);
  10.         }, delay);
  11.     };
  12. }
  13. // 处理函数
  14. function handle() {
  15.     console.log('防抖:', Math.random());
  16. }
  17. // 滚动事件
  18. window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 500));

当持续触发 scroll 事件时,事件处理函数 handle 只在停止滚动 500 毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发 scroll 事件的过程中,事件处理函数 handle 一直没有执行。

函数节流(throttle)

当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次。

  1. // 节流throttle代码:
  2. function throttle(fn,delay) {
  3.     let canRun = true// 通过闭包保存一个标记
  4.     return function () {
  5.          // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
  6.         if (!canRun) return;
  7.          // 立即设置为false
  8.         canRun = false;
  9.         // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
  10.         setTimeout(() => {
  11.         // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
  12.         // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
  13.             fn.apply(this, arguments);
  14.             canRun = true;
  15.         }, delay);
  16.     };
  17. }
  18. function sayHi(e) {
  19.     console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
  20. }
  21. window.addEventListener('resize', throttle(sayHi, 500));

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再次触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到 delay 时间后,定时器执行执行函数,并且清空定时器,这样就可以设置下个定时器。当第一次触发事件时,不会立即执行函数,而是在 delay 秒后才执行。而后再怎么频繁触发事件,也都是每 delay 时间才执行一次。当最后一次停止触发后,由于定时器的 delay 延迟,可能还会执行一次函数。

总结

函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置,这样一来,只有最后一次操作能被触发。

函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

区别:函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

时间是一个好东西,记录的是学习的证据

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